转换由内置的本地命令行转换器完成——一切都在你的机器上进行,不上传任何内容。
starfall_menu.canvas.json 可直接试。设计里每个顶层 frame 生成一个自包含预制体:GameObject → RectTransform / CanvasRenderer / UI.Image / UI.Text。
纯色矩形变成无贴图的染色 UI.Image(零贴图);渐变、矢量、图片、描边和特效逐像素烘焙成去重 PNG 精灵。
设计稿里的约束映射为 RectTransform 锚点,转换后的 UI 按设计师的意图自适应缩放。
自动识别重复 UI(卡片、行、按钮),生成嵌套预制体并保留逐实例覆盖(Unity 2022.2+)。
指向设计所用字体文件的目录——自动打包为字体资源,并按 family / 字重 / 斜体逐文本匹配。
只转换指定名称的顶层 frame,而不是整份文档。
烘焙贴图的超采样倍率——高 DPI 目标上依旧清晰。
Gamma 输出与设计稿逐像素一致;Linear 模式对 alpha 预补偿,辉光和半透明面板保持 sRGB 观感;Auto 读取工程设置。
插件内置的转换器与 figo 共享同一套渲染管线——设计稿里看到什么,引擎里就得到什么。 以下都是这条管线渲染出的真实画面——是正在运行的程序,不是设计稿。






com.unity.ugui(任何 UI 工程都有)